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今天看了下
一系列教程,感觉很好,于是就下载了源码,自己编译运行下。
今天在运行消灭星星时,在win32上没问题,但是在android平台下,总是出现下面 这个错误:
04-10 18:11:40.926: D/dalvikvm(18100): Trying to load lib /data/data/com.smart.star/lib/libcocos2dcpp.so 0x3195d75004-10 18:11:40.926: D/cocos2d-x debug info(18100): cocos2d: fullPathForFilename: No file found at ChineseWords.xml. Possible missing file.04-10 18:11:40.946: A/libc(18100): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1)
代码如下:#ifndef _CHINESEWORD_H_#define _CHINESEWORD_H_#include我做了一下测试: 1、修改ChineseWords.xml名字,不行。 2、在资源文件目录下找一张图片,如menu_start.png,然后放在同样的位置 使用FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("menu_start.png");这个函数,同样报错。 从这里应该就能看出,static ValueVector txt_vec = FileUtils::getInstance()->getValueVectorFromFile("ChineseWords.xml"); 上面的代码放在这里执行在android下不可以。 解决: 我们定义一个全局的ValueVector txt_vec变量,不在这里初始化,而放在GameLayer.cpp的init函数中 调用txt_vec = FileUtils::getInstance()->getValueVectorFromFile("ChineseWords.xml");,问题就解决了。#include using namespace std;using namespace cocos2d;static ValueVector txt_vec = FileUtils::getInstance()->getValueVectorFromFile("ChineseWords.xml");static string file = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("menu_start.png");string ChineseWord(const char* wordId);#endif
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